Tic-Toc-Tiles me ha sorprendido extraordinariamente porque ha sabido aprovechar la prestación multitáctil de la pantalla del iPad para desarrollar, de una manera muy original, un divertido ejercicio de entrenamiento de la motricidad fina.
En el momento de lanzar la aplicación por primera vez, nos pide que nos registremos, introduciendo nuestro nombre. La aplicación permite realizar un número máximo de cinco registros, lo que en principio, debería ser más que suficiente. Una vez registrados, se nos asigna una pieza, la cual deberemos encajar en el puzzle para iniciar propiamente el entrenamiento. Aunque puede pasar desapercibido, este modo de iniciar el entrenamiento es otra característica muy original, a la par que intuitiva, por lo que las ayudas textuales quedan en un segundo plano, algo sin duda muy interesante en este tipo de aplicaciones.
A continuación, nos permite elegir un nivel de dificultad, siendo el 1 verde el más fácil y el 4 azul el más difícil.
En la siguiente pantalla se inicia propiamente la actividad, desde donde nos permite iniciar el ejercicio eligiendo ejercitar una de las dos manos, y aquí empieza realmente la gracia de esta aplicación: Para resolver el puzzle sólo podremos utilizar una de las manos, pues nos obliga a mantener el pulgar de la otra sobre el botón azul señalado por la flecha, de manera que, si en algún momento levantamos el dedo, la pantalla se bloquea y no nos permite continuar con el ejercicio hasta volver a pulsar la zona azul con el correspondiente dedo pulgar. De este modo, el sistema se asegura de que realizamos el ejercicio con una sola mano, la que hemos elegido para empezar.
El nivel más básico, 1 verde, está formado por cinco piezas que deberemos encajar mientras mantenemos el pulgar de la otra mano presionando el botón azul.
En realidad no importa el orden con el que se inicie, pues el ejercicio no está finalizado hasta que lo hemos realizado con ambas manos.
De manera que nos hace resolver otro puzzle idéntico y simétrico utilizando la mano contraria, mientras nos continúa obligando a mantener el dedo pulgar contrario sobre el botón azul.
Una vez finalizados ambos puzzles, nos muestra una puntuación total, pero también unas puntuaciones desglosadas para cada mano, lo cual nos aporta una información muy interesante para evaluar determinadas capacidades así como algunos aspectos de la lateralidad cerebral.
Una vez superado el nivel 1 verde, podemos continuar el entrenamiento con el resto de niveles, hasta llegar al último, 4 azul.
Finalmente, como valor añadido, la aplicación lleva un control histórico de las puntuaciones, por fechas que hemos obtenido en la realización de los ejercicios, lo cual nos permite valorar la evolución en el tiempo.
Por supuesto, dicho control histórico no estaría completo sino le añadimos unas gráficas estadísticas para poder valorar, en un golpe de vista, la evolución histórica tanto para la mano izquierda como para la mano derecha.
La aplicación cuesta 79 céntimos de euro, sin duda un precio irrisorio para todo lo que nos ofrece. La ejecución de la misma es impecable y los gráficos muy cuidados. Se nota que el desarrollo de la misma ha sido cuidadosamente planificado, obteniendo una aplicación con una finalidad muy concreta, pero que realiza muy bien su cometido.
-Iván
Desarrollador: Social Apps Lab
Idiomas: Inglés, francés y alemán
Funciones: Juego en forma de puzzle para potenciar las habilidades motoras finas.
Versiones: Única para iPad
Precio: 0,79 € / 0,99 $